import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Clase Tesoro para la representación de los tesoros
 * @author Programación Orientada a Objetos (Adrian Cerda Cerda , Jorge Armando Tovar Ojeda)
 * @version Maze of Souls (27 de noviembre del 2012)
 */
public class Tesoro extends Actor
{
    /**
     * Forma de Actuar del tesoro
     */
    public void act() 
    {
        dar();
    }   
    /** 
     * Detecta si se ha juntado el tesoro para 
     * incrementar el numero de tesoros juntados
     */
    public void dar()
    {
     Actor l;
        l= getOneIntersectingObject(Link.class);
        if(l!=null)
        {
                Fondo f= (Fondo)super.getWorld();
                f.cambiaTesoro();

              f.removeObject(this);
        }
    }
}
